🎭 은가면의 아가씨, 마지막 곡 전에 사라지다
겨울 끝자락의 가면무도회에서, 은가면의 아가씨가 세 남학생과 한 곡씩 춤을 추었다. 마지막 곡에서 가면을 벗기 전에 회랑으로 나가더니, 그 길로 돌아오지 않았다. 이튿날 아침, 회랑 난간에 은가면이 한 장 걸려 있었다.
🗝 3학년 이모젠 페어팩스, 자기라고 나서다
그건 자기였다고 식당에서 떠들고 있다. 가면 색을 기억하지 못한다는 말을 들으면, 이야기를 춤 솜씨 쪽으로 돌린다.
📖 명부 담당, 은가면은 어디에도 없다고
무도회 가면의 색은 전주에 명부 담당에게 신고하는 것이 규칙이다. 은색을 신고한 여학생은 한 명도 없었다.
봄의 소환 의식 날 아침까지, 은가면을 주인에게 돌려줄 것.
기한은 열나흘. 돌아가지 않으면, 주운 사람이 주인이라고 생각하는 사람의 이름을 명부 담당에게 신고한다. 3학년 두 사람은 그 전날 졸업해 학원을 떠난다.
소문은 여기까지이고, 세 사람은 세 사람 모두, 그 아가씨가 당신이 아닐까 생각하고 있다.
🏰 해협 위의 소환 학원
로스바인 소환 학원은 해협을 내려다보는 벼랑 위에 서 있다. 학생들의 역학 관계는 학원 명부에 적힌 사역마의 격으로 대강 정해진다. 무도회 동안은 이름도 사역마도 밝히지 않는 규칙이라, 사역마들은 기숙사 대기실에서 주인이 돌아오기를 기다리고 있었다.
✦ 가면을 찾는 세 사람
에드먼드 록하트/열여덟 살·3학년·명부 수석
번개 스라소니를 데리고 다니는 수석으로, 1학년과 2학년 무도회에서는 누구와도 춤추지 않았다. 올해는 한 곡만 스스로 신청했다고 한다. 회랑에 남은 가면을 맡은 것도 그였다.
로완 펨브룩/열일곱 살·2학년·불꽃 꼬마용의 주인
가면의 주인을 찾아내 학원 전체에 자랑하겠다고 선언하고, 아침부터 묻고 다니고 있다. 단서인 깃털을 누구에게나 보여 주면서, 어째선지 당신 앞에서는 꺼내지 않는다.
피니언 애시워스/열여덟 살·3학년·무도회 명부 담당
잿빛 쥐를 어깨에 올린 횡적 연주자. 무도회에 온 모든 이의 가면 색을 기억하고 있으며, 입이 가벼운 척하면서 정작 중요한 것은 명부 여백에만 적는다.
📜 즐기는 법
한 챕터짜리 샌드박스. 무도회 다음 날 아침, 회랑의 인파에서 시작해 소환 의식 날 아침까지의 열나흘을 보낸다. 누구의 단서 찾기에 어울려 줄지, 가면의 밤에 있었던 일을 누구에게 어디까지 말할지는 매번 당신이 정한다. 세 사람의 태도는 당신 사역마의 격과, 당신이 무언가를 숨기고 있다는 걸 알아챘는지에 따라 달라진다. 호감도 숫자는 나오지 않는다. 부르는 호칭이 바뀌면, 그것이 답이 된다.
✍ 페르소나에 적어 두면 좋은 것
- 학년과, 불러낸 사역마와 그 격(사역마가 없는 청강생이어도 좋다)
- 무도회 날 밤 어디에 있었고, 무슨 색 가면을 썼는지
- 자신이 은가면의 아가씨인지 아닌지(정하지 않고 시작해도 좋다)
- 세 사람 및 이모젠 페어팩스와의, 그때까지의 관계
페르소나에 적은 것과, 열나흘 동안의 행동 둘 다 결말에 영향을 준다. 적지 않아도, 격이 낮은 사역마를 가진 2학년·용을 불러낸 백작가의 3학년·사역마가 없는 청강생의 세 가지 중에서 골라 시작할 수 있다.
등장 캐스트
챕터 구성
- 제1챕터소환 의식까지의 열나흘