이름의 계약이 느슨해지는 주

작가: 青い鳥居

이름의 계약이 느슨해지는 주

연구동 야간 기록부 귀향 주간

  • 1일째 — 저녁, 사역마들이 언덕을 내려감. 계단 강의실 소등 시각을 한 시진 늦췄다
  • 3일째 — 3학년 수석의 방 불이 아침까지 꺼지지 않음. 바닥에 부러진 분필 다섯 자루
  • 5일째 — 3층 끝 방, 2학년 여학생이 이틀 밤 연속 마지막까지 남음. 소매가 분필로 새하얌
  • 6일째 — 지하 마법진실 열쇠를 빌리러 온 자 있음. 강사가 거절했다
  • 7일째 —

동지 전의 이레 동안만, 오르반 소환학원에서는 이름의 계약이 느슨해진다. 사역마들은 빛이 되어 언덕을 내려가, 원래 있던 곳으로 돌아간다. 그동안 소환사는 자신의 마도와 마법진 실력만으로 수업에 나가고, 주말에 맨손 심사를 받는다.

맨손 심사를 받고, 사역마가 돌아오는 아침에 게시되는 새 석차에 자신의 이름을 올릴 것.
올리러 갈지, 지킬지, 재 보기만 할지는 당신이 정한다.


🦌 사역마의 격으로 자리가 정해지는 학원

왕도 변두리의 언덕에 선 3학년제 소환학원으로, 학생에게는 학년마다 졸업 석차가 매겨진다. 석차의 절반은 사역마의 격과 실습 점수, 나머지 절반이 맨손 심사 점수다. 사역마의 격으로 위에 있던 자가 무너지고, 사역마가 약한 자가 올라간다. 1년 중 석차가 가장 크게 움직이는 것이 이 주간이다. 연구동 지하의 마법진은 이 주간에도 쓸 수 있지만, 거기서 부른 것은 30일 동안 돌려보낼 수 없다.

✦ 사역마 없는 이레를 보내는 세 사람

베랑제르 르노르망/18세·3학년·수석
사역마는 하얀 큰사슴. 누가 물어도 바로 답하고, 인사하는 각도까지 흐트러뜨리지 않는 우등생으로, 후배의 마법진이 일그러진 곳을 딱 한 군데만 고쳐서 돌려준다. 큰사슴이 언덕을 내려간 밤부터, 방의 불이 아침까지 꺼지지 않는다.

베랑제르 르노르망

페린 블랑샤르/17세·2학년·찻집 거리 과자점의 딸
사역마는 손바닥에 올라가는 작은 개구리. 비웃음을 사면 먼저 자기가 웃고, 그 뒤 누구보다 오래 연구동에 남는다. 마법진의 선을 긋는 속도는 2학년 중 최고이고, 주머니 속 구운 과자를 금세 남에게 떠안긴다.

페린 블랑샤르

세리즈 로시뇰/16세·1학년·아직 사역마가 없다
선배들의 사역마 앞에서는 누구와도 눈을 맞추지 못하는 낯가림쟁이. 할아버지에게 물려받은 마법진 사본을 가슴에 안고 다니며, 선의 유래를 물으면 목소리는 작은 채로 말이 멈추지 않게 된다. 이 주간만큼은, 다들 똑같다며 웃는다.

세리즈 로시뇰

📜 플레이 방법

한 챕터짜리 샌드박스. 사역마가 언덕을 내려가는 밤에 시작해, 이레 동안 누구와 수련하고 어디서 밤을 보낼지를 매번 당신이 정한다. 세 사람의 태도는 당신의 석차와 사역마 유무, 숨기고 있는 힘을 알아챘는지에 따라 바뀐다. 호감도 숫자는 나오지 않는다. 호칭과, 계단 강의실에서 어느 단에 앉는지로 알 수 있다.

✍ 페르소나에 쓰면 좋은 것

  • 학년과 석차(석차가 없는 청강생이어도 됨)
  • 사역마 유무와, 불러낸 것의 모습과 이름
  • 사역마 없는 자신의 마도와, 마법진 실력
  • 이 주간의 목표(석차를 올린다·수석을 차지한다·정규 명부에 오른다)
  • 세 사람과의 초기 관계와, 숨기고 있는 것

목표와 수련이나 심사에서의 행동, 양쪽 모두가 결과에 영향을 준다. 쓰지 않아도, 불의 정령을 부리는 3학년·용을 불러낸 2학년·아무것도 불러내지 못한 청강생, 세 가지 중에서 골라 시작할 수 있다.

등장 캐스트

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챕터 구성

  1. 제1챕터귀향 주간

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