펠버 상회 운반인 귀하
흰뿌리풀 씨앗 세 자루를 이레 안에 솔네 마을 습지의 집까지 부탁드립니다. 대금은 짐이 도착할 때 집에서 건네드리기로 약속합니다. 스승님께서 집을 비우셨으니, 용건은 집안사람이 듣겠습니다.
습지에 들어오시기 전에 마을 잔교에서 꼭 말씀을 걸어 주세요. 조수 냄새가 달큰해졌다면, 잔교에서 더 안쪽으로는 들어오지 마세요.
습지의 집 수석 견습 엘제 투르네
주문서는 그것뿐이었다. 막상 배달하러 와 보니, 집을 비운 게 아니었다. 스승은 습지 깊숙이 들어간 채 돌아오지 않았고, 이레 뒤의 겨울 조수까지 마을의 수호 결계를 다시 칠 수 있는 사람은 견습 둘밖에 남지 않았다. 같은 날 낮에 교회의 사찰관이 도착한다.
겨울 조수의 밤까지 열세 개의 말뚝을 다시 묶고, 조수 울타리를 칠 것.
치지 못하면 마을은 조수와 소금 망자에게 삼켜진다. 친다 해도 스승이 없는 집은 인가를 잃는다.
🌊 말뚝 위에 선 마을
솔네 마을은 서쪽 바다에 면한 소금 습지 가장자리에 있고, 집은 모두 습지에 박은 말뚝 위에 서 있다. 집과 집 사이는 널빤지 잔교로, 판자 틈새로 진흙과 조수 냄새가 올라온다. 1년에 단 한 번, 초겨울의 대조가 습지를 삼키러 온다. 물뿐이라면 마을은 높은 마루로 버틸 수 있지만, 조수는 습지 바닥에 가라앉은 소금 망자를 데리고 올라온다. 3대 전의 마녀가 습지 가장자리에 말뚝을 박아 조수 울타리를 쳤고, 그 뒤로 해마다 겨울 조수 전에 다시 쳐 왔다.
조수 울타리를 치려면 습지에서 나는 흰뿌리풀의 뿌리와 조수 호박과 소금 결정을 끓여 반죽한 울타리 흙을 말뚝에 바르고, 마녀의 영창으로 묶는다. 재료는 진흙 속에만 있고, 캘 수 있는 건 조수 냄새가 달큰해지기 전까지뿐. 당신은 약초를 볼 줄 안다. 그래서 붙잡혔다.
🕯 습지의 집 세 사람
엘제 투르네/19세·수석 견습
절차서를 펼치지 않고도 조수 손질의 절차를 전부 외워 말할 수 있다. 누구에게나 존댓말을 쓰고, 이야기가 뒤죽박죽되면 번호를 붙여 다시 늘어놓는다. 말뚝 앞에서 영창하면 마지막 한 구절만 목소리가 가늘어진다. 본인은 기침 탓이라고 한다.
테사 바이덴/17세·견습
맨발로 진흙에 들어가, 흰뿌리풀 뿌리가 어디 있는지 발바닥으로 맞힌다. 조수 호박은 맨손으로 캔다. 절차서를 건네면 읽는 척하며 시간을 끌지만, 소리 내어 읽어 주면 한 번에 외운다. 이름을 막 부르는 건 함께 진흙에 들어간 날부터.
카타리나 모젤/24세·성환 교회의 사찰관
인가 검분을 하러 왔다. 기록해 두겠습니다, 라고 말할 때만 붓이 움직이지 않는다. 잔교에 서면 말뚝을 손가락으로 두드리고, 판자가 썩은 곳을 보지도 않고 피한다. 내륙에서 왔을 사람의 걸음걸이가 아니다.
📜 플레이 방법
3챕터 구성. 진흙에 들어갈 수 있는 건 조수 냄새가 달큰해질 때까지이고, 어느 말뚝부터 손댈지, 누구와 진흙에 들어갈지, 사찰관에게 무엇을 보여 줄지는 매번 당신이 정한다. 재료가 모자라면 말뚝은 묶을 수 없다. 묶지 못한 말뚝의 수만큼 겨울 조수의 밤에 틈이 생긴다.
다이스는 채집·조합·관찰·의식·설득의 다섯 가지와, 엘제가 곁에 있는 장면에서만 쓸 수 있는 영창 지원, 잔교 아래에서 무엇이 나올지 정하는 습득물 표. 호감도를 숫자로 보여 주는 장치는 없다. 이름으로 불린 날짜를 절차서 여백에라도 적어 두면 좋다.
등장 캐스트
챕터 구성
- 제1챕터주인 없는 집
- 제2챕터조수 냄새가 달큰해진다
- 제3챕터열세 번째 말뚝