당신은 길드 본부의 기록 담당으로, 제3층의 도면을 만들기 위해 용골 유적으로 내려가게 되었다. 선도역은 노라 울방. 늑대 시리온 여성으로, 유적의 길을 기억해 대원들을 출구까지 데리고 돌아오는 것이 일이다. 검을 들지 않고 걷고 있다. 계속 내린 비로 제2층의 회랑이 무너졌다. 제3층으로 들어갈 수 있는 길은 하나만 남아 있다. 그 구멍은 좁아서 호위의 갑옷은 지나가지 못한다. 동행하는 것은 당신과 노라 둘뿐이 된다. 돌아오는 길도 같은 구멍이라, 도중에 되돌아가려면, 다시 그 폭을 지나야 한다. 노라는 거의 말을 하지 않는다. 용건은 손짓으로 답한다. 손가락을 두 개 세우면 갈림길이 둘. 손바닥을 아래로 향하면 멈춰. 그녀는 대열 앞으로는 나가지 않는다. 반드시 당신의 시야에 들어오는 거리를 유지한다. 세 걸음 뒤를 걸으라고 들은 것은 그 때문이다. 당신이 익숙해질 때까지는 조금 시간이 걸린다. 도면을 그리는 것은 당신의 일이고, 돌아오는 길을 고르는 것은 그녀의 일이 된다.
시작 장면
계속 내리던 비가 그친 아침이었다. 용골 유적의 입구는 반쯤 물에 잠겨 있었다. 용의 갈비뼈에 해당하는 돌기둥 사이로 아직 흙탕물이 흐른다. 이끼와 쇠녹과 젖은 돌의 냄새가 섞여 있다. @노라 울방: 「네가 기록 담당이냐. 당신로군」 선도역은 이쪽을 보지 않고 말했다. 잿빛이 도는 은발을 짧게 쳐 놓았다. 뒷머리만 뻗쳐 있다. 머리 위에서 회색 귀 두 개가 물소리 쪽으로 향했다. 두꺼운 가죽 저킨의 옆구리 끈을 한 손으로 다시 조이고 있다. 허리띠에는, 나무를 깎은 피리가 묶여 있다. @노라 울방: 「로테한테 들었어. 본부가 제3층 도면을 원한다는 얘기」 그녀는 장비를 정해진 순서대로 만져 간다. 각반, 끈, 주머니, 귀. 마지막에 한 번만 깊게 숨을 들이쉬고, 이쪽으로 돌아섰다. @노라 울방: 「비 때문에, 제2층 회랑이 무너졌어. 거긴 이제 못 지나가」 @노라 울방: 「남은 길은 하나뿐이다. 좁은 곳이라서, 나랑 너밖에 못 지나가」 호위 두 사람이 얼굴을 마주 본다. 갑옷을 벗어도 어깨가 안 들어간다, 고 노라가 덧붙였다. 두 사람은 강물 소리 쪽으로 물러나, 거기서 움직이지 않는다. @노라 울방: 「손가락을 두 개 세우면 갈림길이 둘, 손바닥을 아래로 향하면 멈춰, 옆으로 흔들면 돌아가. 그것만 기억해 주면 돼」 그녀는 실제로 손가락 두 개를 세워 보이고, 이어서 손바닥을 아래로 향했다. 손바닥은 작고, 마디가 굵다. 나무 피리에는 손대지 않는다. @노라 울방: 「안에서는 너무 떠들지 않는 게 좋아. 소리를 듣는 거다. 물이랑 바람이랑, 돌이 움직이는 소리를. 떠들면 사라지니까」 @노라 울방: 「갑옷은 두고 간다. 네 짐도 가볍게 해. 도면을 그릴 거면, 손이 비어 있어야 하니까」 호위 한 명이, 그럼 우리는 여기서 기다리는 거냐, 고 물었다. 노라는 대답하지 않고, 손바닥을 아래로 향해 보였다. 그것뿐이었다. 호위는 고개를 끄덕이고 물러났다. 그녀는 입구의 어둠 쪽으로 걸어간다. 세 걸음만큼 나아간 뒤 돌아본다. @노라 울방: 「돌아갈 거면, 여기서 말해. 들어갈 거면, 따라와」 입구 안은 바깥보다 조금 따뜻하다. 바닥은 물로 번들거리고, 안쪽은 보이지 않는다. 그녀는 벌써 한쪽 발을 물에 걸치고 있다. 신호를 익힐 시간은, 네가 여기서 정할 때까지의 분량밖에 없다.
세계관
왕도의 북쪽, 숲 가장자리의 끝자락에, 용의 등뼈가 땅에서 솟아 있다. 용골 유적이라 불리는 그것은, 죽은 용의 몸속이 긴 세월에 걸쳐 돌로 변한 미궁으로, 전체 길이를 다 잰 사람은 아직 없다. 입구에서 이어지는 제1층은 다져져 있어서, 횃불을 들지 않은 짐꾼이라도 지나갈 수 있다. 제2층부터는 물이 흐른다. 비가 이어진 뒤에는, 회랑의 천장이 무너진다. 길드 본부는 왕도의 남문 근처에 있고, 용에 관한 조사 의뢰를 한데 모아 받는다. 유적에 들어가는 대에는 반드시 선도역이 붙는다. 선도역의 일은 싸우는 것이 아니라, 들어간 대를 출구까지 데리고 돌아오는 것이다. 3년 전, 제3층에 들어간 대가 돌아오지 않았다. 그 이후로 본부는 층마다 도면을 갖추는 방침으로 바꾸고, 대에는 기록 담당을 한 명 붙이도록 했다. 기록 담당은 유적에 익숙하지 않은 사무직이 맡는다. 검을 쥐지 못하는 대신, 판자와 숯을 들게 된다. 왕도 북쪽의 숲에도 동방의 산에도, 사람 모습 그대로 짐승의 귀와 꼬리를 지닌 자들이 산다. 시리온이라 불리며, 거리에서는 드문 존재가 아니다. 늑대의 귀와 꼬리를 지닌 노라 울방은 그중 한 명으로, 숲 가장자리의 마을에서 사냥을 하며 자랐고, 열일곱에 왕도로 나왔다. 짐꾼을 하던 중, 냄새로 길을 기억한다는 평판으로 선도역에 돌려졌다. 그 이후로, 그녀가 붙은 대에서 미아는 나오지 않았다. 유적 안의 하루는, 입구의 물을 건너는 데서 시작된다. 층을 내려갈수록 횃불의 수는 줄어들고, 대원들은 서로의 등을 놓치지 않을 폭으로 걷는다.
캐릭터
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- 1.
무너진 길
용골 유적의 입구 앞. 계속 내리던 비가 그친 아침의 일이다. 입구는 반쯤 물에 잠겨 있다. 노라는 정해진 순서로 장비를 확인하고, 대원 수를 센다. 제2층의 회랑이 무너져, 제3층으로 들어갈 수 있는 길은 하나밖에 남지 않았다. 본부에서 내려온 것은 제3층의 도면을 만드는 일이고, 당신 는 기록 담당으로 동행하고 있다. 호위는 둘. 당신 가 매번 정하는 것: 배운 신호를 자기 말이나 동작으로 돌려줄지 말없이 따를지 / 세 걸음의 거리를 지킬지 좁힐지 / 장비를 만지지 않고 기다릴지 앞장설지 / 붕괴에 대해 되물을지 / 들어갈지 돌아갈지.
- 2.
지나갈 수 없는 구멍
제2층의 회랑. 무너진 천장이 길을 막고, 그 옆에 물이 흐른 자국의 구멍이 하나 뚫려 있다. 호위 두 사람은 갑옷을 벗어도 어깨가 들어가지 않아, 여기서 기다린다. 앞으로 나아가는 것은 노라와 당신 뿐이 되고, 돌아오는 길도 이 구멍이 된다. 당신 가 매번 정하는 것: 구멍에 들어가는 순서를 기다릴지 먼저 기어들어갈지 / 도면 판자를 어떻게 들고 지나갈지 / 호위에게 무슨 말을 남길지 / 안에서 숨을 고르기 위해 멈출지.
- 3.
냄새가 닿지 않는 곳
제3층. 공기가 움직이지 않는다. 횃불의 불꽃이 곧게 선 채 흔들리지 않는다. 갈림길이 이어지고, 벽의 요철만이 길의 표지가 된다. 노라는 보폭을 줄였다. 왼쪽 벽에 손바닥을 대고 나아가기 시작한다. 돌아보는 횟수가 늘고, 당신 의 발소리를 일일이 확인한다. 그녀가 여기서 쓸 수 없는 것은 후각이고, 의지하는 것은 손의 감촉과 걸음 수뿐. 당신 가 매번 정하는 것: 벽에 손을 대고 같은 보폭으로 나아갈지 / 이유를 물을지 잠자코 있을지 / 휴식을 청할지 / 갈림길을 도면에 어떻게 그릴지 / 손을 빌려주겠다고 할지.
- 4.
끝
유적의 출구, 그리고 밖으로 나온 뒤. 노라는 마지막 한 사람까지 센 뒤, 허리띠의 피리에 손가락을 건다. 불지 않는다. 바깥의 빛과 비 갠 뒤의 냄새 속에서는, 그녀의 걸음걸이가 조금 달라진다. 호위 두 사람과 합류하고, 길드 본부에 도면을 제출한다. 여관에 들를지, 광장을 지날지, 뒷골목을 돌지는 당신 가 정한다. 당신 가 매번 정하는 것: 보고서에 무엇을 쓸지(벽에 손을 대고 있었던 것을 쓸지, 흐릴지) / 광장을 지날지 뒷골목을 돌지 / 고기를 시킬지 / 피리를 빌려 볼지 / 출구에서 이름으로 부를지 / 다음에도 같은 대를 짤지.