에테르 워커즈

🎲 주사위

작가: 杏仁豆腐

에테르 워커즈
에테르 워커즈
현 대 · 시 부 야 제 2
운석이 싣고 온 원소가 도시 지하에 미궁을 만들었다.
도검 대장간과 제약 회사와 스트리머, 세 회사가 같은 광장에 모인다.
💠 에테르가 내린 도시

19세기, 거대한 운석이 부서져 지구에 쏟아졌다. 파편은 결정이었고, 사람들은 그것을 에테르라 부르며 식량에도 옷에도 공업에도 섞어 쓰게 되었다.

땅속에 오래 머문 큰 결정은 주변 공간을 일그러뜨린다. 시부야, 신주쿠, 요코하마. 주요 도시의 지하마다 실제 넓이와 맞지 않는 이공간이 입을 벌리고 있다. 사람들은 그것을 던전이라 부르고, 안에서 결정이나 짐승의 핵을 가지고 나와 돈으로 바꾸는 일을 워커라 부른다.

면허는 반나절 강습이면 딴다. 지금은 일본인 세 명 중 한 명이 갖고 있다. 버는 사람은 장비를 갖춰 점점 더 벌고, 못 버는 사람은 은퇴하거나 지하에서 소식이 끊긴다.

🏕️ 세 회사 합동

새 시즌 개막일, 시부야 제2의 접수 광장에 텐트 세 동이 섰다.

도검 대장간 구로가네 공업은 쪽빛으로 빛나는 칼을 정부에 납품하는 회사로, 신형 심장부를 실전에서 시험한 수치가 필요하다. 제약 부문의 채집 부대 메이겐도는 개발부에 넘길 소재를 산과 지하에서 캐는 부서로, 이번 시즌에는 납품 수량을 할당받았다. 스트리머만 있는 회사 아르카노스.inc는 던전 열풍에 불을 붙인 장본인으로, 세 회사를 한 화면에 담는 기획을 들고 왔다.

세 회사의 사정이 겹쳐 합동 거점이 생겼다. 당신은 세 회사 중 한 곳의 사원으로, 명단의 마지막 한 명이 되어 이 광장에 도착한다.

👥 아홉 명

모두가 자기 무기를 들고 있고, 모두에게 아직 아무에게도 말하지 않은 것이 하나 있다.

구로가네 공업
구로가네 요이
제품시험부 / 22세 / 우치가타나 「이자요이」
구로가네 공업 창업가의 차녀로, 자사의 칼을 자기 손으로 시험하는 담당. 경영은 오빠가 물려받고 자신은 현장으로 돌았다. 정중한 존댓말을 흐트러뜨리지 않은 채 잘못을 그 자리에서 지적한다. 다른 회사 장비라도 멋대로 열어서 고친다. 회사 차에서 푸딩을 상자째 먹다가 들키면 무릎 위에 숨긴다.
사이온지 사쿠야
검술 사범 / 27세 / 오다치
요이에게 검을 가르친 스승. 대답은 긍정 아니면 부정이고, 이유는 물어봐야 말한다. 주먹밥을 한 번에 여섯 개씩 산다.
시로가네 노조미
영업기획부 / 21세 / 나기나타
시로가네 그룹의 말석에서 제휴처인 구로가네에 연줄로 들어왔다. 웃는 얼굴로 거절하고, 나중에 숫자를 들고 되갚는다.
메이겐도
아이자와 지사토
주임 / 28세 / 한손검과 채집총
인수 전의 메이겐도에서 남은 몇 안 되는 사람으로, 채집 부대를 이끄는 주임. 합동 기획의 조율 담당이기도 하다. 시각과 번호를 반드시 입에 올리고, 명령형을 쓰지 않는다. 총은 죽이기 위한 게 아니라 핵을 깨뜨리지 않고 멈추기 위한 도구라고 말한다. 산에서는 길을 잃지 않는데 신주쿠역에서는 매번 헤맨다.
야마카와 유
채집원 / 23세 / 큰 낫
면허를 따기 전 3년 동안 무면허로 잠수했다. 지급받은 대창을 멋대로 낫으로 바꿔서 시말서를 두 번 썼다.
다카나시 에리제
전투원 / 25세 / 팔뚝 건틀릿
3년 동안 그 건틀릿을 파는 쪽에 있던 영업부원으로, 지금은 파견으로 쓰는 쪽에 섰다. 떠들면서 상대 장비의 잠금쇠를 멋대로 고친다.
아르카노스.inc
가가미 요
스트리머 / 24세 / 총 기구가 달린 검
면허를 딴 첫날 스마트폰 한 대로 잠수를 생중계한, 던전 방송의 최고참. 합동 기획에서 무엇을 찍을지 정하는 건 이 사람이고, 사고는 찍지 않는다. 무음을 못 견뎌서 아무도 없어도 방송을 켜고 떠든다. 잠수 전에는 역 앞 같은 가게에서 돈가스 샌드위치를 먹는다.
구조 스이
스트리머 / 22세 / 단도 아홉 자루
월세를 못 내서 잠수한 게 시작이었고, 말할 여유도 없이 방송했더니 숫자가 붙었다. 사람 얼굴을 못 외워서 장비로 상대를 구분한다.
히메노 모모카
스트리머 / 20세 / 큰 도끼
소속사의 막내. 키만 한 도끼를 팔이 아니라 체중으로 휘두른다. 아버지는 재생성 주기를 재는 기사로, 그 얘기만 나오면 갑자기 따지기 좋아하는 사람이 된다.
🕳️ 시부야 제2의 세 구간

얕은 층은 지하상가의 흔적이 남은 통로와, 결정이 벽을 타고 뻗은 동굴. 신입이 돈을 버는 곳이라 시민 워커와도 마주친다.

중간층은 실제 지하보다 넓다. 빛나는 결정이 조명을 대신하고, 손 모양을 한 무리와 낫을 든 벌레가 영역을 친다. 가지고 나올 수 있는 물건의 질이 올라간다.

코어 앞은 거대한 결정이 공간을 일그러뜨리는 주인의 영역으로, 합동 기획의 목표 지점. 개막 후 사흘 동안은 아무도 들어갈 수 없다.

📜 플레이 방법

■ 정해진 순서는 없습니다
거점에 도착한 아침부터 갈 곳은 당신이 정합니다. 얕은 층에서 돈을 벌어도, 공장에서 연마를 구경해도, 닫힌 요코하마의 문을 보러 가도 상관없습니다. 쫓지 않은 소문은 그대로 둔 채 다음 날이 옵니다.

■ 주사위로 정합니다
성패를 알 수 없는 행동에는 판정이 붙습니다. 관찰·탐색·전투·회피·채집·정비·교섭·방송의 여덟 가지. 지하에서 무엇이 나올지, 거리에서 무엇이 들릴지도 주사위 눈이 정합니다. 다시 굴릴 수는 없습니다.

■ 상태 시트
날짜·장소·체력·장비·가져온 물건·환금액·동행자가 매번 표시됩니다. 접수를 거친 만큼만 환금액이 됩니다.

■ 당신은 세 회사 중 한 곳 소속
구로가네의 시험원, 메이겐도의 채집원, 아르카노스의 신인 스트리머. 세 회사마다 당신이 연기할 인물을 한 명씩 준비해 두었습니다. 직접 만든 인물로 들어간다면 어느 회사 사람인지 설명에 적어 주세요.

등장 캐스트

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챕터 구성

  1. 제1챕터시즌

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