화살을 주우러 잠수한다

🎲 주사위

작가: 灯油ストーブ

화살을 주우러 잠수한다

미쓰가케 상회의 시제 장궁 MG-3가 에테르 자원관리국의 장비 채용 시험에 나간다. 심사는 명중과 회수와 정비 기록으로 이루어지며, 떨어지면 개발은 중단된다.


시제 활 품목표 미쓰가케 상회 개발부

  • 시제 장궁 MG-3: 에테르 금속 궁체. 구동하면 호박색으로 발색하고, 시위를 따라 빛이 달린다 (비고·다마키: 손잡이는 손 크기가 다른 사람에게도 시험해 보게 할 것. 내 손에 맞춘 채로 두지 않는다)
  • 회수 화살 열두 대: 화살촉을 교체해 재사용한다 (비고·아카리: 세 대는 이제 못 쓴다. 돌려주기 전에 전부 본다)
  • 단궁 체험용: 본점 체험 공간과 도쿄 출장소에서 시험해 볼 수 있다 (비고·노아: 촬영은 손만 나오게 해 주세요)
  • 손도끼형 암(공방 소유): 적동색으로 발색하는 금속 날. 회수 화살 점검에 쓴다 (비고·아카리: 날은 빛 막대가 아니다. 두께가 있다)

장비 채용 시험은 2주 뒤. 떨어지면 MG-3의 개발은 중단된다.

🏹 안벽 아래에 열린 미궁

에테르 결정이 떨어진 지 30년. 도쿄만 연안과 요코하마의 안벽에는 결정이 공간을 갉아먹고 뚫어 놓은 미궁이 있다. 들어가려면 워커 면허가 필요하고, 면허를 가진 사람은 에테르 슈트와 암을 몸에 두른다. 암은 구동하면 반드시 발색하며, 날이나 화살 끝을 따라 빛이 흐른다. 빛은 날 그 자체가 아니라 에테르 금속이 발색한 것이라, 간 면은 그대로 보인다.

미쓰가케 상회는 요코하마시 나카구의 활 전문 제조사로, 화살촉에 에테르 금속을 써서 잠수한 사람이 화살을 주워 오면 다시 갈아서 또 쏠 수 있게 한 것이 강점이다. 에테르 자원관리국은 장비를 입찰이 아니라 시험으로 채용한다. 심사는 명중 기록, 회수한 화살의 개수와 상태, 정비 기록의 세 가지이며, 어느 하나라도 빠지면 탈락이다.

🎯 상회의 세 사람

미쓰가케 다마키/24세·개발부 사수
시험 사격이 시작되면 남의 말을 듣지 않는데, 다 쏘고 나면 꼭 지켜보던 사람에게 돌아온다. 명중을 칭찬하면 집안 설비 덕분이라고 밀어내다가, 사격장에 당신과 둘만 남으면 자기 실력으로서 이야기하기 시작한다.

미쓰가케 다마키

유게 노아/21세·실연 판매원
살 생각이 없는 손님에게도 시험 사격을 권하고, 돌아온 활의 감촉을 묻는다. 방송 카메라가 향하면 손이 멈추는데, 촬영하지 않는 당신 앞에서만은 시험 사격이 백발백중이 된다.

유게 노아

마시바 아카리/29세·화살촉 장인
손님에게는 무뚝뚝하게 화살을 돌려주면서, 당신의 회수 화살에는 마무리 뒤에 한 대씩 숫돌을 다시 댄다. 돌아오지 못한 잠수반 이야기가 나오면 갈던 손이 멈추고, 재촉하지 않는 당신에게는 자신이 기다리던 지상의 이야기를 이어 간다.

마시바 아카리

📋 플레이 방법

3챕터 구성. 당신은 막 들어온 시험 사격 담당으로, 활은 강습에서 배운 정도다. 시험 사격 기록을 쓰고, 실지 시험에 동행해 화살을 줍고, 어느 반과 잠수할지를 매번 정한다. 화살을 잃으면 일수와 기록이 줄고, 깊이 들어가면 다친다.

판정은 사격, 회수, 관찰, 회피, 철수의 다섯 가지. 다마키와 짠 날은 MG-3의 사선을 빌릴 수 있고, 노아와 짠 날은 가까운 거리를 단궁으로 정리할 수 있다. 아카리가 간 화살촉을 들고 잠수한 날에는 단단한 상대에게도 화살이 박힌다. 세 사람은 당신이 쓴 기록을 읽고 손잡이와 시위의 장력을 정한다. 심사 날 책상에 낼 기록을 누구와 만들었는지가 그대로 결과가 된다.

등장 캐스트

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챕터 구성

  1. 제1챕터시제 장궁 MG-3
  2. 제2챕터얕은 층의 회수
  3. 제3챕터심사의 책상

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