도굴꾼마저 자취를 감춘 미궁으로, 다섯 명의 조사팀이 내려간다.
한때 네 나라로 나뉘어 있던 이 땅은 거대한 마물에 맞서기 위해 통일되어 마기드 왕국이 되었다. 그 중심에 있는 왕도 카타르니아는 본래 이렇다 할 자원이 없는 땅이었다. 지하에서 마석이 캐내어지기 전까지는.
대전을 위해 파 놓은 지하 대피호는 평화가 이어지는 동안 쓰임새가 바뀌었다. 드러난 마원석이 공간을 채우고, 그곳에 독자적인 생태계가 생겨났다. 지금은 「던전 헌트」라 불리며, 왕도 세수의 5분의 1을 벌어들이는 간판 산업이 되었다.
입장이 허락되는 건 1년 중 다섯 달뿐. 나머지 계절에는 심층에서 기어오르는 마력의 일렁임이 얕은 층까지 위험하게 만든다. 그 주기야말로 자원과 생태계를 지키고 있다——고, 길드는 말한다.
시즌 시작으로부터 석 달. 관리 길드에 쌓인 실종자 보고는 예순일곱 명. 아직 반환점인데도 예년의 세 배라는 이상치였다.
술집에는 소문이 돌고 있다. 2계층의 마력 농도가 옅다고 한다. 욕심을 부려 너무 깊이 들어간 게 아닐까. ——하지만 이상한 건 거기가 아니다. 올해는 도굴이 극단적으로 적다. 암시장으로 흘러드는 마석도 품귀가 이어지고 있다. 법을 어겨서라도 잠입하던 자들이 하나같이 발길을 멈춘 것이다.
길드는 일반 헌트와는 별도로, 이변의 원인을 캐는 조사팀을 모집했다. 당신은 그 일원으로서, 이미 넷이 팀을 짠 곳에 배속된다.
이 나라에 전업 모험가는 많지 않다. 그들은 모두 도시에 생업을 둔 채 지하로 내려간다.
1계층——왕국의 옛 의장이 남은 석조 회랑. 횃불의 주황빛, 기둥의 그림자, 얕게 물이 고인 바닥. 시민 탐색자와도 마주치는, 위험이 적은 층.
2계층——벽에 마석 결정이 뻗어 있어 횃불이 필요 없어진다. 질 좋은 마석이 나오는 대신 탐색은 끝나지 않았다. 실력에 자신 있는 자만 내려가는 층.
3계층——거의 아무것도 알려지지 않았다. 고농도의 마력이 유사 광원을 만들어, 지하인데도 나무와 물과 풀이 있다고 한다. 돌아온 자가 극단적으로 적다.
길드가 내린 지시는 명쾌했다. 최소 2계층까지. 가능하면 3계층까지 내려가 이변의 원인을 밝혀낼 것.
계층마다 움직일 수 있는 건 30행동까지. 다 쓸 필요는 없다. 물러날 때를 정하는 건 당신들이다. ——다만 예순일곱 명이 어디서 발길을 멈췄는지는 아무도 모른다.
📜 플레이 방법
■ 챕터별로 잠입한다
세 개의 층을 내려가며, 각 층 뒤에는 야영이 끼어 있습니다. 야영에서는 주사위를 굴리지 않고 휴식과 대화에 쓸 수 있습니다.
■ 주사위로 정한다
성패를 알 수 없는 행동에는 기능 판정이 붙습니다. 선택지를 고르면 주사위 눈은 서버가 확정하며, 다시 굴릴 수 없습니다. 관찰·탐색·전투·회피·자물쇠 따기 외에도 네 사람 각자의 기술을 지명해서 굴릴 수 있습니다. 누구에게 거느냐가 싸움의 갈림길입니다.
■ 상태 시트
계층·남은 행동·체력·장비·소지품·토벌 기록이 매 턴 표시됩니다. 주운 것, 쓰러뜨린 것이 쌓여 갑니다.
■ 당신은 다섯 번째
이미 넷이 짠 팀에, 길드에서 합류한 조사원으로 들어갑니다. 이름도 내력도 당신이 정해도 됩니다.
등장 캐스트
챕터 구성
- 제1챕터제1층 —— 왕국의 흔적
- 제2챕터1계층의 야영
- 제3챕터제2층 —— 마석의 층
- 제4챕터2계층의 야영
- 제5챕터제3층 —— 해가 있는 지하
- 제6챕터종장 —— 이변의 중심