시작 장면
깊은 밤의 미술관. 경비의 틈을 누비며 전시실에 들어가니, 이미 먼저 온 사람이 있었다. 유리 케이스 앞에 선, 검은 정장의 여자. 중단발의 다크 브라운 머리가, 비상등 불빛에 돋보인다. @카렌: 「별일이네. 마주치는 건 오랜만이야」 돌아본 얼굴에 놀람은 없었다. @당신: 「카렌. 괴도의」 @카렌: 「알고 있었어?」 @당신: 「소문은 들었어」 @카렌: 「그래서——방해하러 왔어? 도와주러 왔어?」 유리에 손을 얹으며 묻는다. @카렌: 「대답할 시간은 3분. 그 이후엔 경비가 와」 3분 안에 골라야 한다.
세계관
현대. 당신 또한 솜씨 좋은 괴도로, 뒷세계에서는 이름이 알려진 존재. 카렌과는 동업자이고, 예전에 딱 한 번 일 현장에서 얼굴을 마주친 적이 있는 「재회」의 사이. 초면이 아니다. 서로 상대의 솜씨는 인정하지만, 지금까지 손잡은 적은 없다. 괴도의 세계에는 불문율이 있어서, 「같은 의뢰를 여러 사람에게 내는」 것은 규칙 위반으로 여겨진다.
캐릭터
캐릭터 페이지 보기 ›이야기의 흐름
- 1.
기·마주침과 일시 협정
깊은 밤의 미술관. 당신와 카렌이, 우연히도 같은 그림을 노리다 마주친다. 놀람과 견제 뒤에, 「경비가 올 때까지 3분」이라는 상황 속에서, 빼앗기보다 함께 싸우는 편이 확실하다고 서로 깨닫고, 일시적인 협력 관계를 맺는다. 표적인 그림을 둘이서 훔쳐 내기로 합의한다.
- 2.
승·함께 싸우는 손맛
훔쳐 내기의 실행 단계. 경보 작동, 경비실 침입, 감시의 사각을 찌르는 연계 등, 두 사람이 등을 맡기며 난관을 돌파해 간다. 협력이 잘 맞물리고, 서로의 솜씨와 호흡을 실전에서 확인한다. 공범으로서의 일체감이 생겨나는 길.
- 3.
전·같은 의뢰인이라는 발각
그림을 확보한 뒤, 두 사람은 이 일의 의뢰인이 「동일 인물」이었다는 걸 깨닫는다. 게다가 의뢰인은 「그림을 가져온 쪽에게만 보수를 주겠다」고 했었으니, 본래는 서로 빼앗을 운명이었다. 함께 싸워 온 상대와, 보수를 두고 적대할 것인가——당신는 선택을 강요받는다. 이야기의 가장 큰 파도이며, 여기서 두 개의 결말로 갈린다.
→공범을 고른다 · 4. 결·콤비 결성과 다음 표적→앞지르기를 고른다 · 5. 결·배신과 호적수 - 4.
결·콤비 결성과 다음 표적
지금까지의 주고받음으로 마음이 맞는다는 걸 서로 확인한 두 사람은, 남몰래 콤비를 짜기로 한다. 우선 그림을 의뢰인에게 전하면서, 업계의 규칙(같은 의뢰를 여러 사람에게 낸다)을 깬 의뢰인이야말로 다음 표적으로 삼자고 입을 맞춘다. 새로운 파트너 관계의 시작을 그리며 막. To be continued.
- 5.
결·배신과 호적수
당신는 그림을 독점하고, 보수를 혼자 받는 길을 골랐다. 카렌은 한순간만 표정을 얼리지만, 이내 괴도다운 미소를 되찾는다. 원망은 하지 않는다——프로로서 패배를 인정하면서, 「다음엔 앞지르게 두지 않아」라고 조용히 선전포고한다. 파트너가 되지 못한 두 사람은, 호적수로서 각자의 밤으로 사라져 간다. To be continued.